世嘉方面在报告中将一季度利润额下降的主要原因归于旗下消费游戏部门(即世嘉游戏业务部)的巨额亏损,该部门在统计阶段内的亏损达到了空前的72亿日元(约合6000多万美元)。好在Sega Sammy的主要收入来源帕青哥等商用游戏机业务的表现尚且正常,66亿日元的净利润平衡了游戏部门亏损所带来的漏洞。 对于消费游戏部门亏损的原因,世嘉方面将其解释为“周期性亏损”。由于世嘉全球研发工作室的拓展以及海外业务的延伸,游戏研法、开发及发行方面所产生的巨大开支在第一财政季度中有明显上升。另外,公司的部分重要游戏作品延期到第二季度发售也是该阶段利润额大幅下降的重要原因之一。 世嘉方面在财政报告中没有提及具体哪款游戏的表现比较出色,也没有透露哪款作品的销售业绩不如预期的理想,官方只是表示许多第一季度之前发售的老游戏在日本和海外的表现良好,出乎公司的意料之外。