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狂猫手记之甩尾与飘移
作者: 来源:17381.com游戏转载 时间:2007-8-8 0:58:36

这几天,小猫没事儿自己练车时,无意中感到了甩尾和飘移的差别。现发一篇手记,望飞车手们指正。

喵,猫感觉甩尾是在车辆不失控的情况下,在弯道的弯折点以车前轮为动态转向定点,车尾动态滑行致使车辆姿态与出弯方向一致。嗯,就像一个平面的扇形,顶点是车头,两条边是车的甩尾初始和结束姿态,那条弧线就是车尾的滑行路线。只不过车是在移动中的。其实甩尾也可以叫做两轮飘移,也可以演化成90度侧滑入位,行进180掉头,原地360以及行进360,即J字形旋转。这些特技猫在UG2里都能很好地做出来,感觉很爽。喵。

飘移则是在车辆不完全失控的前提下,在入弯时就调整车的姿态与出弯方向一致并控制这一姿态到飘移结束,利用车的速度和惯性滑行过弯。这种状态下车就没有动态定点了,而是以该弯道的最佳路线为基准线,整辆车做动态滑行。在飘移的时候,感觉就好像车在冰面上横着滑出去一样。这就是所谓的四轮飘移。这种技术对车的速度,姿态以及重心的掌握要求都是很高的。在UG2里,猫没把握说把每个弯都很好地飘过去。也许猫的技术还不到家吧。呵呵。

咪,以上就是猫的感觉,要有不对的地方还望飞车手们指教。

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