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《魔兽世界》北美内测BETA7更新
作者: 来源:http://www.17381.com/ 时间:2007-7-13 13:21:50

游戏现在有耐久度了!物品的耐久度是稳定经济的重要因素,目得在于制止游戏后期的通货膨胀,以及降低玩家间交易的物价水平。耐久度的出现也能够增加游戏的深度比如玩家在给物品附魔的时候需要考虑的更多了.需要注意的是耐久和物品衰败是不一样的(例如一些魔法物品),物品在正常耐久度内(哪怕只有1)永远不会消失。

  

耐久度重点:

l                  盔甲和武器都有耐久度,但是小首饰,披风,衬衣,长袍,项链和戒指没有。

l                  物品在耐久度小时以前属性不变。

l                  物品不会永久损坏。

l                  所有的物品可以用钱修理。

l                  当耐久度为零时,装备和不装备该物品效果一样

l                  专业技能不能修理,但是我们会在将来考虑这个问题

  

Raid团队不会再有额外的任务奖励。在将来我们会考虑设置专门的raid人物只能由raid完成

  

基本变更:

l                  如果你在飞行时登出,在你回来后你会继续飞行

l                  施法者必须面对施法目标施法

l                  会配给一块传送石给每个新人

l                  现在你在跳水前必须要按鼠标右键往下倾斜一个角度

l                  变成灵魂不再影响你的承载能力,承载能力现在是一个独立的属性了

l                  玩家镜头将停留在水上或水下,  取决于你在哪边

l                  你的镜头角度和距离当你退出游戏的时候将被储存

l                  你将不会再意外的跳过对话当你双击一个NPC的时候

l                  你将不能继续在水底下呼吸了

l                  宠物会游泳了!(-_-!  连熊都……)虽然不是所有的宠物都会游泳……

l                  宠物不会再在被动模式下用战斗技能

l                  如果在你阵亡的时候你的尸体在水下,那么在你复活以后尸体会腐烂

l                  出发点的NPC会有联盟或部落象征的头冠

l                  被锁住的箱子会有“锁住”字样和困难度颜色

l                  从现在起深红色的哨兵将会使用他们的压倒性战斗技能(别惹哈)

l                  掠夺范围现在开始等于近战范围

  

PVP:

l                  哥布林卫兵现在开始攻击那些不在决斗但是互相乱砍的玩家  -他们认为对生意影响不好(编者注:暴雪的小幽默,别再上去就给朋友一刀了,不然你就准备往回跑吧)

l                  哥布林卫兵不会再为PVP记恨你,而且他们不会治疗或者buff自己

l                  当你完成决斗后,再决斗中的buff会消失

l                  为一个打开PVP模式的玩家加增益魔法将把你自动拉进PVP模式

l                  AOE魔法和图腾现在再PVP中能够正常使用了

  

地区:

l                  Scholomance,一个在西Plaguelands等级57-60的地牢现在开放了

l                  Ragefire  Chasm,一个在Orgrimmar的低等级地牢现在正式开放了

l                  Deadmines:该矿区的矿工不再是精英怪物

l                  Ashenvale  现在增加了多个地点和有趣的项目

l                  Blackfathom  Deeps现在被转移到了Zoram  Strand,  在Ashenvale森林靠近border  of  Darkshore的地方

l                  东,西Plaguelands增加了更多的任务

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