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魔兽世界:我们都是在摸索
作者: 来源:http://www.17381.com/ 时间:2007-7-13 13:19:58

发一下本人对于战士的体会(毕竟这里是战士区嘛):
  就一般而言,武器战士是杀人的,狂暴战士是杀怪的,防御战士是被杀的。。。。。。
  我是一个从内测一直玩到现在的玩家,这几天在逛帖子的时候发现了“破甲攻击真正用途”这一篇文章倍感好笑,觉得这篇文章的作者是一个战士小白!但是看完帖子心里一点也不觉得可笑,反而觉得应该尊重这篇文章的作者!因为他在走自己的路!记得DD当初开创了毁灭打法而一举成明被众多SS爱好者当成是神一样的存在,为的是什么?!!因为他的探索!!!假设DD最早没有走毁灭的路子那他的名字到现在可能大家也不知道!然而他走了,他走了自己的道路并没有放弃!那么我们现在面前“破甲攻击真正用途”的作者不也是正在逐步摸索自己的路吗!
  
  [攻击强度/12*武器速度+武器伤害]*对方武器伤害减免=实际伤害,这个公式今天几乎人人都知道,但是在当时战术和装备极度匮乏的时候呢,算出此公式的人也不知道需要收集多大的数据,他们是我们WOW世界发展到现在真正的英雄!不可能每个工会在开荒MC BWL AQL等RAID副本的时候都需要自己在一无所知的情况下摸索,正是因为在网络上别人把自己的经验以及教训发出来供大家参考才有了WOW现在的辉煌,第一批进MC的人 第一批开荒BWL的人无亚于第一个吃螃蟹的人,他们都是英雄!!!有了他们才有了现在的WOW!!对于这些人,我们应该也只能去佩服!“破甲攻击真正用途”的作者也正是这开荒大军中的一员!
  
  我个人认为没有必要追求所谓的经典,比如什么经典键位设计 经典天赋 经典武器等,每个人都会在玩的过程中有自己的体会,都会形成一套有着自己特色的键位设计 PK方法等!只有最适合自己的才是最完美的!追求别人的完美是不现实的!
  
  我是一个纯键盘的玩家,我既然选择了纯键盘的操作也就接受了它的缺点和优点,尽力用自己的双手控制键盘去弥补转身慢等问题!我和众多纯键盘的玩家一样都在试图挖掘自己的喜好!
  
  我对游戏不喜欢去用计算器去分析,我在评自己的感觉去感受!也许我会变成你们身边的一个不起眼的小号,但是我也有我的辉煌,一把断肠在MC毕业团里伤害输出第4 一身垃圾无治疗装的MS治疗量第一这都是辉煌,值得每一个创造辉煌的人为之自豪!我想“破甲攻击真正用途”和我一样,我们都可以自豪得说即使我们所有的装备所有的号都没了,我们依然强大!
  
  7区开放的消息从朋友那传到我的耳朵里,一起奋斗的战友门,是你们让我不会觉得自己在面对着一个冰冷的机器和冰冷的游戏,我愿意与你们一起强大!!!“破甲攻击真正用途”这篇文章的朋友和无数想走出自己道路的英雄们,如果可能,请与我并肩而战!请让我们一起强大!!!
  
  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  
  发一下本人对于战士的体会(毕竟这里是战士区嘛):
  
  就一般而言,武器战士是杀人的,狂暴战士是杀怪的,防御战士是被杀的。。。。。。
  
  本人的键位设置:
  
  上E 下D 左S 右F Q回复对话 A任务 Z社交 X坐下/起立 C角色状态 V斩杀 B打开/关闭所有背包 N狂暴姿态 M战斗姿态 ,防御姿态 G血腥狂暴 H战斗怒吼 2狂暴之怒 3搓志怒吼 4死亡之愿 5骑马
  
  J英勇打击(战斗)嘲讽(防御)嗜血(狂暴)
  
  K压制(战斗)复仇(防御)猛击(狂暴)
  
  L断筋(战斗)破甲(防御)断筋(狂暴)
  
  ;雷霆一击(战斗)盾挡(防御)拳击(狂暴)
  
  U割裂(战斗)盾击(防御)旋风斩(狂暴)
  
  I冲锋(战斗)英勇打击(防御)拦截(狂暴)
  
  O顺劈斩(战斗)卸除武器(防御)顺劈斩(狂暴)
  
  P普通攻击(战斗)普通攻击(防御)普通攻击(狂暴)
  
  盾墙 反击 鲁莽放在第二个条里对应的U的位置用SHIFT+上来回切换
  
  以上是我记忆中的键位,其中有些可能有出入
  
  天赋:残忍5 怒不可竭5 强化战斗怒吼5(对自己断筋有信心)双武器专精2 强化斩杀2 狂怒5 死亡之愿1 强化狂暴之怒2 乱舞5 嗜血1
  
  偏斜2 强化撕裂3 强化冲锋1 战术掌握5 强化压制2 重伤3 穿刺2
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